大家好。
在以前没有神话装备的时候,铁男还是第一件出推推棒。
如今,装备系统大改,上路环境也有了大变化,之前攻略早已不适用
本人承诺,以下都是实时、有效、检验过的内容(2021.9.28)。
版本的眷顾:铁男虽然目前位于韩服上单T4级别(国服T2),但因为前两个版本把W全等级冷却缩短了两秒,而且下个版本E技能前期CD直接缩短4秒,很可能一下子把铁男拉到T2甚至T1的地位,为啥我这么肯定呢,大家参考前些版本神分和黑切的加强,猴子纵深一跃成为T1第一便可得知。
五页的wegame战绩,共35局,2局重开,所以算33局
胜率为:70%=23/(35-2) MVP/SVP率为:58%=19/33 段位为钻三钻四。
先说总结:铁男是个非常适合上分+不需要太多操作+中后期基本无解+AOE爆炸的英雄,至于原因,请听我慢慢道来。
注:附英文技能名供对比中文翻译之美。
被动:幽冥起兮(Darkness Rise)
效果一:莫德凯撒的普通攻击造成额外0.4AP的魔法伤害 效果二:对一位敌方英雄或野怪释放技能时,叠一层被动,叠满三层被动后召唤出一个圈(半径:375),获得以下效果: 每秒对敌人造成[5-15(基于等级)]+(30%AP)+[1%-5%敌方最大生命值(基于等级)]。 获得3%移速 ,持续5秒。
解析:
核心输出技能:壹,只要打出来这个环,就可以一直追着别人锤,伤害爆炸,通常占铁男输出的1/3伤害。唯一的缺点是前期等级较低且没啥装备时,伤害一般。
细节:
2. 铁男的血条下有三个点,为被动的叠加数,而这个点敌方不可见。
3. 如果一个技能打中两个人算两层被动,也就是说可以一个Q打三个人,瞬间出环。
一发Q直接触发被动(E技能同理)
总结:简单粗暴,猛
Q技能:破灭之锤(Obliterate)
冷却:9/7.75/6.5/5.24/4秒 效果:往前敲一锤子,造成75/95/115/135/155+[5-139(1-18级)]+(60%AP)的伤害 如果只命中一人,则多造成30%/35%/40%/45%/50%的伤害 长度:625,宽度:160 施法时间:0.5秒
解析:
核心输出技能:贰,对线可以无脑往对方身上Q,因为根本不招小兵仇恨,而且因625码长距,对线近战时基本可以锤一下就走,无脑消耗。
细节:
2. 当Q技能只命中一人时,视为单体伤害,而非AOE伤害(不招小兵仇恨)。
3. 实际的伤害范围比指示器显示的要宽,铁男脚下也是伤害区域。
4. 可以Q闪,这一点非常非常实用。在对线脆皮时可以Q闪R连招让对面无处可逃。
W技能:不灭之身(Indestructible)
冷却:12/11/10/9/8秒 被动:莫德凯撒将他(造成/承受)的(45%/15%)伤害储存为一个临时护盾。 主动:提供当前护盾值,第二次按下时,消耗当前护盾并治疗40%/42.5%/47.5%/50%剩余储量的生命值。 额外说明: 护盾数额随时间持续衰减 最小护盾:5%最大生命值 最大护盾:30%最大生命值 来自非英雄单位的伤害储量减少75%
解析:
总结:从游戏开始到游戏结束既提供大量护盾亦提供大量回血的优良技能。
E技能:断魂一扼(Death's Grasp)
E技能:断魂一扼(Death’s Grasp)
冷却:22/19/16/13/10秒 被动:获得5/7.5/10/12.5/15的百分比法穿 主动:0.25秒后,把选定区域内的敌人往回拉250码 并造成80/95/110/125/140+(60%AP)的伤害 施法距离:700,最大可拉回距离:900 宽度:200 速度:3000
解析:
大招:轮回绝境(Realm of Death)
冷却:140/120/100秒 抬手动作:0.5秒 目标范围:650 效果半径:1200 效果:莫德凯撒将自身与一目标放逐至死者领域7秒,并在期间内偷取目标10%的核心属性 如莫德凯撒于死者领域中击杀目标,则吞噬其灵魂,保留所偷属性直到目标复活 核心属性包括:法强、攻击力、攻速、护甲、魔抗、最大生命值 施法距离:650,死者领域半径:1200
解析:
莫德凯撒最有特色的技能,打团强行与他人单挑,如入无人之境。 这个大招是铁男嚣张的资本:
虽说这个大招很猛,但也不是什么时候都能放的,记住四不要一要:
众多解控手段里,只有净化是解不了轮回绝境的。
当然,如果这些灵活的英雄把位移交了,长手的英雄在你脸上,又或者你与单挑强势的英雄solo时先打出了环还把他打掉了一些血,那就可以尽管大招拉进去爆锤。
拉进去之后怎么打: 情景一:如果目标在脸上,先A后Q,再A一下触发被动,追着A,Q的冷却好了就Q,基本无往不胜。 情景二:如果目标在大招极限距离位置,与你隔了一个远程英雄平A的距离,别放QE!走上去A,在对方疯狂走位的时候偷鸡摸狗Q一下。
为什么大招这么猛?原因有三:
总结:记住要R的人,什么时候R,R进去怎么打,就能很好地利用起轮回绝境。
技能文本说明部分引用自英雄联盟维基
技能加点
数据来自OP.GG
主Q副E,一级W有大点大。 此加点为最优解,没有其他加点比这个更适合铁男
数据来自OP.GG
即便是OP.GG给出的大部分选择为传送+闪现,我仍然建议大部分的玩家带点燃+闪现。
原因:
主流符文为征服者+坚定,小众符文为征服者+主宰
征服者+坚定
这套是我目前最常用的符文,突出一个字:猛!伤害最大化,同时有着很高的坦度。
符文解析:
建议通常情况下建议选择征服者+坚定
征服者+主宰
相比副系带坚定提供的坦度,副系带血之滋味+猎人能提供更多的加血。
但是:
因此,不建议在高强度对局选用此套符文。
通常有两个选择:
多兰盾+1红
多兰戒+2红
我推荐多兰戒+2红的组合,理由如下:
鞋子
鞋子没什么特别要注意的的,打AD出护甲鞋,打AP出水银鞋,法穿流(套路四)出法穿鞋。
大件出装
首先我们知道铁男属于法坦(法伤战士),需求的属性排序如下:
OP.GG大数据
大部分玩家都是无脑峡谷制造者,毕竟这装备很契合铁男,给法强、血量、吸血、真伤。我也是这么认为的,大部分情况的确可以无脑出峡谷制造者。
但是!如果局势很顺,或者对面的英雄偏脆,没有多少战士坦克的情况下,大胆地选择推推棒,可以达到意想不到的效果。
超小众的出装
还有一种比较“奇葩”的出装是第一件出霜火护手。对比峡谷制造者,损失了法强、吸血、真伤,获得了25的双抗,400块的折扣,减速效果。
总的来讲,是牺牲伤害换坦度和留人能力。
观点:这类出装只能打打伤害缺乏的对手,例如前期的天使、青钢影、提莫。在这个上路人人伤害爆炸的版本,多25护甲、魔抗并不能提供多少坦度。相反,缺乏的伤害让你在对拼的时候等于坦克打战士,败下阵来。
偷偷贴一张我很喜欢的暗星系列皮肤,嘻嘻
可以选择的第二、第三件有以下:
法强装(金钱降序)
防御装(金钱降序)
秉着花最少的钱,办最多的事的原则,我为大家总结出几套思路(出装按时间排序):
套装一:护甲流氓钢铁侠流
这套组合是我相当常用的组合,不仅量大钱少,而且坦度极高!
中亚+大反甲+护甲鞋的组合足足给了125护甲,加上中期约70的自带护甲,轻轻松松到200,什么琪亚娜、男刀、ADC都望而却步,对面打我我刮痧,我打对面笑哈哈。
中亚+大招+护盾的苟活能力十分强大
套装二:“听说你很肉?”流
装备有些许昂贵,相比上一套,多了700G。
但是!纳什之牙+被动提供的持续平A输出能力,恶魔之拥+被动提供的百分比烫血能力,让肉得一批的战士坦克头皮发麻,什么奥恩劲夫慎大虫子全都拜倒在莫德凯撒的夜陨下,可谓是伤害爆炸王中王。
套装三:看着很肉,实际伤害也很高流
这套装备同样也很便宜,血量很高,双抗也很高。
反甲+深渊面具能为E技能提供60%重伤和15%增伤的BUFF,所以这个出装E技能一定不要乱放,一旦空了就很亏,但是一旦中了就很赚。
套装四:AD去质器流:
这个流派要重点讲解一下。
推推棒+法穿鞋+法穿棒三件套,可以直接提供29+40%的法穿,这是相当恐怖的。
如果对方为脆皮:不出魔抗通常为29-33的基础魔抗,这时受到的法伤相当于真实伤害,增伤30%左右。
如果对方为出魔抗的战士:中期通常能达到100-120的魔抗。假设为120,这时只剩下120-120*0.4-29=43,减少30%的魔法伤害,相比120魔抗减少的55%伤害来说,已经很夸张了。
相当于为铁男增加了50%左右的伤害。
配合上推推棒的位移+移速,星界驱驰的移速和减CD,几乎很难被风筝。
总结:
法强类
帽子:3600的装备最高价让大多数玩家望而却步,只适合大顺风局出。而且单提供法强这一点,这件装备的通用性太差,性价比低。
冰杖:通常情况下只会在对方比较灵活(高移速类型的灵活而非位移型灵活)的情况下补上。
女妖:不提供血量,被动护盾对铁男效果差,性价比低,不建议出。
鬼书:唯一的用途就是重伤,通常我会选择反甲而不是鬼书,原因是反甲提供护甲,比鬼书有着很大的容错率。
防御类
绿甲:提供回复加成看似不错,实则相比深渊面具低了20魔抗,多了50血量和10技能急速,价格还比深渊面具多200,性价比不足。
自然之力:相比深渊面具,突出魔抗加成和移速加成,适合在对方法术英雄多,比较灵活的情况出,但同样的,贵两百块,远没有深渊面具便宜还带增伤的效果实用。
板甲:曾经我最喜欢的护甲装备,可如今属性被削得太惨了,属于是买了就上当的装备,建议不要出。
兰顿之兆:为蓝盾的竞争装备,价格相同,少了重伤多了减伤,突出一个肉字,但问题来了,在现在人均伤害爆炸+人均吸血狂魔的情况下,选择带重伤的反甲是不是个更好的选择呢?建议选择反甲。
总结:铁男有着诸多装备可以选择,可根据局势灵活应变,但如果想省事,记住四个思路即可应对绝大部分对局。
由于上路环境大变,铁男曾经的对手大部分淡出了上路线,所以本篇相对旧文有较大更新。
我们先分析一下铁男的前期能力:
控线法:
莽夫法:
接下来讲一讲几个比较常见的上单怎么打
11.18版本与铁男对线最多的前十名英雄
我们先简单排列一下这十名英雄:
好打:
不好打:
55开:
排除掉好打的英雄(对线直接锤就行了),不好打与55开的英雄我依次讲解。
对线刀妹:
刀妹自从把被动从5层改回4层以来,在上路一直有着很强的统治力,一级的时候可以直接Q死三个近战兵再Q到人身上直接满层,战斗力相当之强。
因为其飞来飞去的特性,导致铁男的技能容易放空,一旦放空了,不仅少了伤害,还让被动的环出来得慢,导致对线打不过。
对线刀妹没有太多的技巧,很多时候Q不Q得中很凭个人的判断能力
尽管如此,还是有一些规则的:
Q技能放在指定位置:
1.刀妹要Q死的小兵下
2.刀妹Q过来的背后
刀妹Q人是会位移到背后的,所以要往后Q
对线塔姆:
比劲夫还要无赖的版本之子,对线诸多英雄有着超过60%甚至70%的单杀率,铁男能做到只有42%的单杀率已经很是强大了。
这个玩意对线无解,不是铁男一个人能处理的英雄
原因:
对线策略只能选择苟,等打野来抓。
对线劲夫:
经典的OP.GG式数据,数据与实际有较大出入。
虽然数据显示铁男全方面碾压劲夫,无论是单杀率、KDA、参团率、伤害值、胜率都高于劲夫,实际的对线期铁男并不好打劲夫。
原因在于劲夫的Q技能百分比伤害和他的W护盾+真伤。
劲夫的W最大护盾为最大生命值的50%,而铁男的最大护盾为最大生命值的35%,同时还能造成巨大真伤。
最致命的是铁男没有位移,一旦被劲夫EW二连不交闪躲不了真伤。
但是转机就转机在这里了:
一旦劲夫先手放了E技能,那么后续他放W的时候可以用E把他拉走,规避真实伤害
E技能可以改变劲夫W的位置
综上所述,如果博弈得到位,是可以把劲夫从五五开变成好打类英雄的。
对线剑姬:
上单四姐妹的剑姬,拥有真伤、频繁小位移、减攻速、无敌的特质,但其身板较脆,手短这两点是十分致命的。
打剑姬首先要出一个小反甲,限制剑姬的回复能力。
至于剑姬的真实伤害,前期几乎可以忽略不计,因为剑姬被动的真伤是低基础高加成。
因为剑姬的Q技能飞行过程中是无法移动的(除非交闪现),Q技能一定有个落地,当剑姬Q我们的时候,直接把Q放到落地,必中。
不要强行追求E技能的控制效果,因为剑姬的W很好挡铁男的E,又因为即便E技能被挡也可以叠加被动,所以放E技能仅当作叠被动和骗W使用(放E的瞬间就开始斜向走动,躲W)。
其他注意事项:卡弱点,躲墙角。
对线塞拉斯:
塞拉斯,特点是灵活、爆发高,有很强的回血能力。
经过几个版本的削弱,塞拉斯的W回复能力已经没有这么夸张了,前期对拼时给上点燃几乎不会回多少血。
要点:
对线剑魔:
与对线剑姬同样的,需要先裸小反甲,提供重伤和坦度。
剑魔Q1+W二连,再吃一发Q2,就会被拉回去,Q三段击飞全吃,这是一定要避免的。
避免的方式有:
技能全吃的情况
E技能可以强行改变剑魔的位置,规避剑魔Q技能的峰值伤害。
对线诺手:
诺手是铁男的老对手了,曾经的上单质检员(现在是劲夫)。
我估计大家也都会打诺手了,这里就简单说两句吧。
对线长手类英雄:
因为铁男有着QE两个长手技能,打远程英雄不难打,所以就不多做分析了。
总结:铁男在上路的地位其实还是相当不错的,关键的打法是仗着手长的优势消耗对方,等差不多了就可以上了。
铁男胜率曲线
中期时的作用有两种
后期铁男不适合单带,因为此时诸多单带英雄的成长能力已经超过铁男,单带不一定打得过,铁男更适合后期去打团。
打团有两种选择:
保护己方后排:这个版本刺客和战士的伤害是真的很爆炸的,如果己方脆皮输出得不到保护,基本会瞬间爆炸。铁男自身有E技能(反向施放把对面拉走),R技能(谁切AD就关谁小黑屋),保护能力十分优秀,而通常切人类型的战士和刺客被拉进小黑屋是打不过铁男的。
当前排战士打输出:因为铁男有着单体高爆发和持续百分比伤害,后期面对大部分英雄都是不虚的(通常打不过剑姬、剑圣、卡莎这类高爆发单体),所以铁男可以选择去打前排的战士、坦克,一旦自己被集火,可以直接拉一个进去,规避外边人的伤害。
之所以我拿铁男能有70%的胜率,是因为我倾向于参团,而不是单带。
为什么铁男能参团?因为他有很爆炸的AOE伤害,没错,就是他的被动。
我们再来看一下被动的伤害:
对一位敌方英雄或野怪释放技能时,叠一层被动,三层被动叠满后召唤出一个圈,每秒对敌人造成[5-15(基于等级)]+(30%AP)+[1%-5%敌方最大生命值(基于等级)]。并获得3%-9%(基于等级)的移速
中期
此时被动伤害为:
再算上法伤加成的平A:攻击力109+240法强*被动40%AP加成=205伤害
和乱砸的Q技能(法强240):
以上的伤害除了平A都是AOE伤害,源源不断地。
所以铁男简直就是一个出肉装但输出不虚死歌的死歌。 况且他还有中亚续命2.5秒,大招续命7秒这些保命技能
所以铁男的团战意义就在于:尽早打出被动,尽可能磨几个人的血量,造成的伤害越多越好。 虽说铁男是个战士,但:
铁男非常讨厌的英雄:劫
那么,有没有铁男不喜欢的团战呢? 有:
对方全是水银+中亚:其实倒是好事。因为如果对面都为了针对你,人手一个水银,则他们每人浪费了1300块来出个只加30点魔抗的装备,延后了他们核心装备成型时间。 而且你可以等他们把水银用了再大,效果也是一毛一样的。
对方阵营为灵活英雄+手长英雄:强烈建议走推推棒→法穿鞋→法穿棒→星界驱驰路线,这样会有更大的操作空间。
团战总结:
这部分是夹带私货环节,我认为的皮肤手感从好到坏排列为:
暗星:当之无愧的手感之王,继承了暗星系列皮肤一贯的厚重手感,十分震撼,回城时砸烂的星球每次都不一样,满分!
龙骑士:20块的价钱,79块的手感,唯一的遗憾就是没有特效。
源计划:99块的高价,带来的是庞大的模型,手感略差,但特效极佳,尤其是被动的遮罩。
五杀摇滚吉他手:远古时代的皮肤,仅售45元,拥有者优秀的火焰特效,特别是ctrl+3跳舞时还会放出喇叭,嘲讽拉满,但是模型不是很好看。
梅花国王:平平无奇,唯一亮眼的是被动的遮罩,金闪闪的。
五杀摇滚乐队Ⅲ遗失的章节:我愿称之为史上最拉皮肤,特效拉胯,手感拉胯,突出一个字:拉!
作者玩铁男共236场 60%的胜率,对铁男的强度知根知底。
这英雄,杀起来是真的爽,团战经常一打多,后期以一人之力,力挽狂澜。
最后,祝大家能在本文找到自己想要的内容。
以上。